盟军敢死队1代 这个游戏应该很多同学都玩过吧
对这个游戏的赞美之词我就不多说了,在这里贴张图
大家来一起来看图分析分析 盟军的 寻路 视野 等相关算法是如何实现的
补充:这张图还不是很明显, 其实视野的那个扇形不是平面的 是立体的 是一个以角色为顶点的 四棱锥
盟军敢死队1代 这个游戏应该很多同学都玩过吧
对这个游戏的赞美之词我就不多说了,在这里贴张图
大家来一起来看图分析分析 盟军的 寻路 视野 等相关算法是如何实现的
补充:这张图还不是很明显, 其实视野的那个扇形不是平面的 是立体的 是一个以角色为顶点的 四棱锥
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- 分类: java game
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OReilly - Killer Game Programming in Java
O'Reilly - AI for Game Developers
Wordware - Java 1.4 Game Programming
Developing Games in Java
J2ME Game Programming
J2ME_Game_Development_with_MIDP2.pdf
上面这些书门槛不高 但是足够用了 虽然很多是java的
但实际上很多游戏设计的思路和策略与语言无关
发一个我这辈子做的第一个java小游戏 呵呵
用来支持 wuhua 的 j2me"冒险岛"计划 呵呵
这个是n年前做的了
那时候刚学java不长时间
代码写的不好 见笑了 图片来自 gba的超级马里奥
游戏很简单
利用 w a s d键 来控制 马里 来躲避乌龟
esc 推出
注意: 支持连按 人物在空中时 仍然有一定的左右移动能力
有3条生命 被碰一次 少一条(被碰到时马里会被自动弹起一段时间)
游戏比较简单 呵呵 看看你能坚持多长时间 (游戏的难度不会随着你坚持的时间的增加而增加 所以简单死了)
游戏虽然简 ...
大学的时候研究过一阵j2me手机游戏开发
做过几个小游戏 说实话 我觉得做的很不错啊 哈哈哈
后来就没再弄过 转投j2ee阵营
不过有时间的时候还会研究一下java的游戏开发
下面这个是我用java开发的一个小东西
不属于真正意义上的游戏
但是牵涉到了游戏中的很多方面
感兴趣的下吧 呵呵
鼠标操作
单击 走
双击 跑
k 键 出刀
d 键 切换进入debug模式
在debug模式下 用 1 2 键进行视角调整 (由于不是3d引擎 所以这部分在正常画面无效果)
那个匕首状的按钮是退出 呵呵
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