盟军敢死队1代 这个游戏应该很多同学都玩过吧 对这个游戏的赞美之词我就不多说了,在这里贴张图 大家来一起来看图分析分析 盟军的 寻路 视野 等相关算法是如何实现的 补充:这张图还不是很明显, 其实视野的那个扇形不是平面的 是立体的 是一个以角色为顶点的 四棱锥 盟军敢死队1代 这个游戏应该很多同学都玩过吧 对这个游戏的赞美之词我就不多说了,在这里贴张图 大家来一起来看图分析分析 盟军的 寻路 视野 等相关算法是如何实现的 补充:这张图还不是很明显, 其实视野的那个扇形不是平面的 是立体的 是一个以角色为顶点的 四棱锥
OReilly - Killer Game Programming in Java O'Reilly - AI for Game Developers Wordware - Java 1.4 Game Programming Developing Games in Java J2ME Game Programming J2ME_Game_Development_with_MIDP2.pdf 上面这些书门槛不高 但是足够用了 虽然很多是java的 但实际上很多游戏设计的思路和策略与语言无关
  发一个我这辈子做的第一个java小游戏 呵呵 用来支持 wuhua 的 j2me"冒险岛"计划 呵呵 这个是n年前做的了 那时候刚学java不长时间 代码写的不好 见笑了  图片来自 gba的超级马里奥 游戏很简单 利用 w a s d键 来控制 马里 来躲避乌龟 esc 推出 注意: 支持连按 人物在空中时 仍然有一定的左右移动能力 有3条生命  被碰一次 少一条(被碰到时马里会被自动弹起一段时间) 游戏比较简单 呵呵 看看你能坚持多长时间 (游戏的难度不会随着你坚持的时间的增加而增加 所以简单死了) 游戏虽然简 ...
大学的时候研究过一阵j2me手机游戏开发 做过几个小游戏 说实话 我觉得做的很不错啊 哈哈哈 后来就没再弄过 转投j2ee阵营 不过有时间的时候还会研究一下java的游戏开发 下面这个是我用java开发的一个小东西 不属于真正意义上的游戏 但是牵涉到了游戏中的很多方面 感兴趣的下吧 呵呵  鼠标操作 单击 走 双击 跑 k 键 出刀 d 键 切换进入debug模式 在debug模式下 用 1 2 键进行视角调整 (由于不是3d引擎 所以这部分在正常画面无效果) 那个匕首状的按钮是退出 呵呵