这个是今年我做的一个简单的规则引擎的设计草案
虽然现在实际做出来的东西 已经很多地方和这个文档不一样了
但核心思路没有变
简单的思路是这样:
把规则分成三部分
1 数据集合
2 条件
3 动作
对于数据集合里的一条纪录 如果它满足条件 那么就执行动作
利用正则表达式等手段 把配制的规则拼装成一个动态sql 然后执行
详细的设计思路可以看一下附件 (比较长 大家可以跳着看 呵呵)
在这里发出来 一是希望从大家那里得到更多的帮助 让我可以提高这个东东 二是希望和大家探讨一下基于pl/sql的规则引擎的设计思路 可行性等问题
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ecside介绍:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ecside是一个开源的列表组件。
他源自著名开源列表组件 eXtremeComponents (http://www.extremecomponents.org),
但现在已经脱离eXtremeComponents,独立发展(仍有大量代码来自 eXtremeComponents)。
“做最实用易用的列表组件”是ecside最终的目标。
作者: fins ( name: Wei Zijun email:fins@163.com  ...
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OReilly - Killer Game Programming in Java
O'Reilly - AI for Game Developers
Wordware - Java 1.4 Game Programming
Developing Games in Java
J2ME Game Programming
J2ME_Game_Development_with_MIDP2.pdf
上面这些书门槛不高 但是足够用了 虽然很多是java的
但实际上很多游戏设计的思路和策略与语言无关
发一个我这辈子做的第一个java小游戏 呵呵
用来支持 wuhua 的 j2me"冒险岛"计划 呵呵
这个是n年前做的了
那时候刚学java不长时间
代码写的不好 见笑了 图片来自 gba的超级马里奥
游戏很简单
利用 w a s d键 来控制 马里 来躲避乌龟
esc 推出
注意: 支持连按 人物在空中时 仍然有一定的左右移动能力
有3条生命 被碰一次 少一条(被碰到时马里会被自动弹起一段时间)
游戏比较简单 呵呵 看看你能坚持多长时间 (游戏的难度不会随着你坚持的时间的增加而增加 所以简单死了)
游戏虽然简 ...
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