盟军敢死队1代 这个游戏应该很多同学都玩过吧
对这个游戏的赞美之词我就不多说了,在这里贴张图

大家来一起来看图分析分析 盟军的 寻路 视野 等相关算法是如何实现的

补充:这张图还不是很明显, 其实视野的那个扇形不是平面的 是立体的 是一个以角色为顶点的 四棱锥

盟军敢死队1代 这个游戏应该很多同学都玩过吧
对这个游戏的赞美之词我就不多说了,在这里贴张图

大家来一起来看图分析分析 盟军的 寻路 视野 等相关算法是如何实现的

补充:这张图还不是很明显, 其实视野的那个扇形不是平面的 是立体的 是一个以角色为顶点的 四棱锥
  • A62de684-ac25-4bc6-a564-eaeb587df039-thumb
  • 描述:
  • 大小: 265.7 KB
评论
jasongreen 2007-12-31
伪3D时代,在游戏内部写了一个类似3D引擎的东西,每个物体除了本身的2D图片之外,还有一个3D信息,描述了在地面上的顶点
发表评论

您还没有登录,请登录后发表评论

fins
  • 浏览: 743464 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 小胖儿的大城
  • 详细资料
搜索本博客
我的相册
89757367-bcf7-3449-ae1d-31a5a2021dd7-thumb
customHead
共 76 张
其他分类
存档
最新评论